I — страна профиля
Три мира, одиннадцать стоянок
Каждая стоянка — сфера вашего профиля и ключ, который в ней стоит. Пройденное становится акварелью, впереди — пергамент и туман.
В игре нельзя проиграть, умереть или купить свет. Это способ посмотреть на себя, а не предсказание.
-
Лес Судьбы
мир Земли · Последовательность Активации
Дело Жизни · Эволюция · Сияние · Цель
-
Долина Сердца
мир Сердца · Последовательность Венеры
Цель отношений · Притяжение · IQ · EQ · SQ · Ядро
-
Город Служения
мир Жемчужины · Жемчужная Последовательность
Призвание · Культура · Бренд · Жемчужина
Кадры из игры: стоянки Дела Жизни, Притяжения и Жемчужины
II — как играть
Одна стоянка — пять шагов
Нажмите на тропу — герой пойдёт сам. Ничего не требует скорости или точности: одна стоянка занимает 5–15 минут, путь сохраняется после каждого шага.
- знак
Камень с ключом
Ключ этой сферы, его Тень и его Дар.
- встреча
Тень
Разговор с собой в два хода: узнать Тень и назвать её.
- зеркало
Зеркало
Где эта Тень звучит рядом с другими людьми — в вашей жизни, не в игре.
- решение
Поворот
Одно решение «если — то» в той форме, в какой решаете вы.
- находка
Реликвия
Она пригодится дальше: Компас, Посох, Светильник, Печать.
Между стоянками — дорога: путники со своими историями, Мудрец с вопросом, мосты и переходы. Всё, что вы сказали своими словами, остаётся в Летописи.
III — перед дорогой
Что важно знать
Чья это карта
Герой идёт по вашим ключам, если карта есть: посчитайте её в расчёте на сайте в этом браузере — игра возьмёт её при следующем открытии — или войдите в личный кабинет, где карта уже сохранена. В игру попадают только ключи, без даты, времени и места рождения. Пока своей карты нет, герой идёт по примеру Hero Rising, и игра так и подписывает его: «пример».
Тип и внутренний авторитет Дизайна Человека меняют правила: как прибывают силы и как принимаются ключевые решения.
Рассчитать профиль →
Управление
- тап, кликпо тропе — герой идёт сам
- стрелки, WASDидти по тропе
- Enter, пробелдействие
- 1–4выбор в разговоре
- M · Lкарта мира · Летопись
В настройках — размер текста, глубина разговоров (коротко, обычно, глубоко) и спокойное движение.
Честно о версии
- Это ранняя версия. Звука и музыки пока нет.
- Путь хранится в этом браузере: на другом устройстве он начнётся заново.
- Миры игры связаны с книгами. Когда вы вошли в кабинет, мир открывается вместе со своей книгой; первая стоянка Леса — Дело Жизни — открыта всем.
Карта ждёт, пока вы пойдёте.
Игра откроется на весь экран. На эту страницу можно вернуться кнопкой «назад» в браузере.